Comportamiento en el mercado de los videojuegos ante la presencia de piratería en software
Fecha de publicación
2012Author
Briones González, Salvador Enrique
Formato
application/PDF
URL del recurso
http://hdl.handle.net/11651/2389Idioma
spa
Acceso
Acceso abierto
Compartir
Metadata
Show full item recordAbstract
En esta investigación se analizarán las mejores respuestas que puedan tener, tanto las empresas de consolas, como las empresas desarrolladoras de videojuegos para incentivar a los consumidores a comprar software original. En trabajos anteriores, sólo se han hecho suposiciones teóricas de las estrategias a seguir por las partes involucradas en el mercado de videojuegos. Lo que buscamos aportar es, a través de la teoría de juegos, plantear un análisis empírico que consolide las suposiciones realizadas por Reavis y Rumelt (1991), donde se tiene la hipótesis que los desarrolladores deben agregar material extra a sus productos para incentivar a los consumidores a comprar original, mientras que las empresas de consolas no deben realizar cambios en su seguridad antipiratería.
Editorial
El Autor
Derechos
Con fundamento en los artículos 21 y 27 de la Ley Federal del Derecho de Autor y como titular de los derechos moral y patrimonial, otorgo de manera gratuita y permanente al Centro de Investigación y Docencia Económicas, A.C. y a su Biblioteca autorización para que fije la obra en cualquier medio, incluido el electrónico, y la divulguen entre sus usuarios, profesores, estudiantes o terceras personas, sin que pueda percibir por tal divulgación una contraprestación.
Grado
Maestría en Economía
Tipo
Tesis de maestría
Asesor
Dr. Víctor Gerardo Carreón Rodríguez
Cita
Briones González, Salvador Enrique. "Comportamiento en el mercado de los videojuegos ante la presencia de piratería en software". Tesis de maestría. Centro de Investigación y Docencia Económicas, 2012. http://hdl.handle.net/11651/2389Materia
Video games industry -- Mexico -- Mathematical models.